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《辐射:避难所OL》新版本内容评测:这些构成了辐射世界的血肉

人气:3314 发布时间:2019-10-23 12:28:52
恰恰相反,这次唤醒我对于b社游戏回忆的,是移动端游戏《辐射:避难所ol》的版本更新。在《避难所ol》9月18日的版本更新内容中,增加了以虎不理漫画为框架所展开的活动副本。如上所述,本次《辐射:避难所o...

贝塞斯达工作室(以下简称b俱乐部)的游戏总是有一种非常特殊的气质。与其他主线清晰的角色扮演游戏不同,b俱乐部选择使用点划线的方法将剧情内容直接展开到整个沙盘上,让玩家全权掌控方向。像《古卷》和新《辐射》系列一样,两者的情节发展都是以基本单位进行的。除了主线之外,玩家还可以通过探索地图上的“地下城”来发现很多剧情内容。

这种设计不仅充分保证了玩家对开放世界的新鲜感,也带来了一些不可避免的问题——根据不同的探索水平,玩家可能会错过一些精彩的游戏内容。

因此,B俱乐部的几款3d开放世界游戏让我觉得通关只是角色扮演游戏的开始,因为地图每个角落的字母、终端甚至漫画都可能包含一系列复杂的新故事。

当然,这篇文章不是因为几年前我再次打开了俱乐部游戏而写的。毕竟,新游戏越来越快。我很难花时间和热情来对待一场比赛,尤其是像B俱乐部这样的伟大作品。

相反,这次唤醒我对B俱乐部游戏记忆的是手机游戏《辐射:避难所ol》(以下简称《避难所ol》)的更新。

玩过新“辐射”系列的玩家应该很熟悉傲慢这个名字。胡布力出版公司的总部位于《辐射3》的主要舞台华盛顿特区,而其子公司胡布力漫画公司(Hubuli Comics)位于你的旧冰棒已经涉足的波士顿地区。

波士顿老虎忽略漫画商店

作为战前广受欢迎的漫画出版商,老虎忽略旗下有许多著名的超级英雄,包括但不限于银裹尸布、神秘女主人、检查员、曼塔人和野蛮人格罗纳克。上述五位超级英雄的主题漫画构成了“老虎忽略卡通宇宙”。就像他们在某个世界中的对手一样,他们的组合被称为“不可阻挡的联盟”。在《辐射4》的游戏过程中,玩家可以通过收集所有五种不可阻挡的杂志来积累五种“不可阻挡”的天赋,从而获得5%的无敌机会。

在9月18日更新的避难所OL中,添加了在老虎忽略卡通框架内进行的活动的副本。卡通镜像风格的用户界面中显示了五个主要内容。目前,有银装素裹的极客和神秘女士的个人故事以及他们的合作主题任务。野蛮人古古纳在下面,蝠鲼在右边。

在这些超级英雄中,辐射4玩家最熟悉的应该是银装素裹的极客。至少当我接触到活动的内容时,首先想到的是肯特·康纳利,一个住在邻近城镇的狂热粉丝,以及他一直记得的那个奇怪的身穿银装的男人。

如前所述,b俱乐部游戏中的每一个信息载体都可能包含意想不到的故事情节。

战前,肯特·康那利对超级英雄有着近乎苛刻的爱。为此,他不遗余力地收集身穿银装的极客的广播剧,还会给制作人写一封长篇抗议信,抗议神秘女士变星。

那时候,他觉得只有世界末日才能阻止他对那个穿着银装的极客的爱。然而,事实上,世界末日不仅没能阻止他,还延长了他200多年的流浪生活。

是的,肯特·康那利战前是个食尸鬼。多年来,肯特一直坚持自己的信仰,固执地相信纯粹浪漫的英雄故事。甚至整个荒地,甚至邻近城镇的“好邻居”都认为他是个怪胎。当遇到玩家,也就是老冰棒时,肯特似乎已经忍无可忍了。作为一个能够理解英雄情结的战前人物,这位玩家实现了肯特的愿望,扮演了一个银装素裹的极客角色。在用第二中学的各种台词惩罚邪恶和消除邪恶之后,他在坏人身上留下了一张银色极客的卡片。

说到这,有些球员可能会有疑问。神秘女士似乎没有正式出现在游戏过程中。事实也是如此。除了终端里零星的信息,关于这位神秘女士的主要情节放在“辐射76”里。要不是《避难所ol》的更新,我永远也不会知道B俱乐部在《辐射76》中藏了一个战前食尸鬼留下的“辐射4”联合蛋。

神秘女士的任务本身的情节也很好,描绘了一个悲惨的超级英雄故事。感兴趣的玩家可以在《辐射76》中探索,或者等待《避难所ol》的后续更新,通过《老虎忽略世界冒险》(Tiger Ignore World Adventure)进一步了解压倒性联盟的整个故事。

正如《躲猫猫》中的老虎忽略世界冒险是基于俱乐部B的游戏内容一样,老虎忽略卡通也有自己的荣誉对象。对于这个拥有最大空间和最明显尊重程度的银装素裹的极客来说,基本上可以肯定的是,他对20世纪30年代流行的图书故事集《影子》(Shadow)表示了敬意。像游戏中穿着银装的极客一样,影子作为一个虚构的英雄,自诞生以来就活跃在各种媒体中,包括小说、广播剧改编、卡通、电视剧和电影。它的影响相当深远。甚至可以说,个人英雄的雏形是在黑色电影风格的基础上诞生的,直接影响了蝙蝠侠等dc英雄的诞生。漫威英雄裹尸布的灵感也来自阴影,裹尸布的名字与银裹尸布的名字非常相似。

在从b俱乐部游戏中汲取素材的同时,避难所ol的制作人显然意识到了这一点,并在背景漫画中做了足够的功课。例如,与原游戏的黑色夹克和银色围巾不同,Shelter ol中的银色极客手里也有一条红色围巾和一把普通的汤普森冲锋枪,这显然是对20世纪30年代《影子》杂志著名封面的致敬。在体验游戏拷贝内容的过程中,我在游戏的平台书里看到了一些相当有趣的概念。例如,领导小组将询问这位神秘女士,她的喜剧故事是原创的还是独立的。

一场精彩的比赛不会凭空诞生。当然,这不仅仅是模仿和重复。避免用缺乏自我反思的内容来填充。至少在当前的更新方向上,辐射:网上避难所做得非常好。

如上所述,《辐射:网上庇护所》(Radio:Shelter online)的更新内容以游戏设置中的漫画为切入点,给我一个新的视角来审视作为《辐射4》老玩家的游戏内容,打破我对《辐射76》固有的偏见。

当然,除了最初的互动,游戏本身的游戏内容也有了一定程度的扩展。地图机制,如添加新副本的时间限制和战争迷雾,也丰富了原有的游戏内容。新的配件、增强的系统和新的营地冒险副本也在一定程度上改善了游戏的横向内容。

如果可能的话,我希望我能在未来的剧情或其他方面看到更多由制作团队呈现的关于辐射世界的丰富多彩的细节。